从原始数据生成BSP树



我知道如何在《Quake》等老3d关卡中使用预构建的BSP树,甚至还编写了关卡渲染器。现在,我要进入下一步,也就是自己构建BSP树。我知道它背后的过程,但我想知道是否有人有任何建议或教程的链接。

参考网站:BSP树:理论与实现。当然是从维基百科链接部分找到的。

编辑很抱歉,这篇文章已经从devmaster.net中删除了,但这里有一个PDF链接,来自同一作者(Samuel Ranta-Eskola)

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新