我需要生成一个信号并使用iPhone的扬声器或耳机播放它。
为此,我生成了一个交错信号。然后我需要实例化一个AudioUnit继承类对象与下一个信息:2通道,44100 kHz采样率,一些缓冲大小来存储一些帧。
然后我需要写一个回调方法,它将采取我的信号的缝隙,并将其放入iPhone的输出缓冲区。
问题是,我不知道如何编写AudioUnit继承类。我不能理解苹果关于它的文档,我能找到的所有例子要么从文件中读取并播放它,要么使用贬低的结构。
我开始觉得我很笨之类的。请帮助……
要用AudioUnit
播放音频到iPhone的硬件,您不需要从AudioUnit
派生,因为CoreAudio是一个c框架-相反,您给它一个渲染回调,其中您为单元提供音频样本。下面的代码示例向您展示了如何操作。您需要用真正的错误处理替换assert
s,并且您可能希望使用kAudioUnitProperty_StreamFormat
选择器更改或至少检查音频单元的示例格式。我的格式恰好是48kHz浮点交错立体声。
static OSStatus
renderCallback(
void* inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags* ioActionFlags,
const AudioTimeStamp* inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList* ioData)
{
// inRefCon contains your cookie
// write inNumberFrames to ioData->mBuffers[i].mData here
return noErr;
}
AudioUnit
createAudioUnit() {
AudioUnit au;
OSStatus err;
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = kAudioUnitType_Output;
desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;
AudioComponent comp = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);
assert(0 != comp);
err = AudioComponentInstanceNew(comp, &au);
assert(0 == err);
AURenderCallbackStruct input;
input.inputProc = renderCallback;
input.inputProcRefCon = 0; // put your cookie here
err = AudioUnitSetProperty(au, kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, kAudioUnitScope_Input, 0, &input, sizeof(input));
assert(0 == err);
err = AudioUnitInitialize(au);
assert(0 == err);
err = AudioOutputUnitStart(au);
assert(0 == err);
return au;
}