从std::string传递const char*到Lua堆栈将变为null



我得到了这段代码,我从游戏支持的不同类型的设备中收集设备id,并将lua global设置为具有当前设备id的值。当我获得iOS设备的id时,我从c++/Objective-C混合类中接收一个const char*并将其传递给Lua堆栈。一切都很好。然而,我从一段负责获取Android设备id的代码中接收std::string。当我push deviceId.c_str()时,我在Lua中得到nil。我试过从负责获取设备id的代码中传递const char*,但是当它从函数返回时,指针似乎出了问题[这就是为什么我决定返回字符串,它以这种方式工作得很好]。

我应该怎么做,以允许传递const char*出std::string没有问题?

编辑:我已经尝试使用strcpy,但它没有工作:/仍然有同样的问题。

. .负责从不同设备收集deviceId的代码如下所示:

#include "DeviceInfo.h"
#include "DeviceInfoIOS.h"
#include "DeviceInfoAndroid.h"
#include <string>

USING_NS_CC;
extern "C" {
const char *getDeviceId() {
    const char *deviceId;
    CCLog("test");
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    DeviceInfoIOS ios;
    deviceId = ios.getIOSDeviceId();
    CCLog("iOS platform %s", deviceId);
#endif  // CC_PLATFORM_IOS
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
    CCLog("Android platform");
    std::string tempId = getAndroidDeviceId();
    CCLog("Android platform test %s", tempId.c_str());
    char y[tempId.size() + 1];
    strcpy(y, tempId.c_str());
    deviceId = (const char*) y;
    CCLog("Android platform %s", deviceId);

#endif  // CC_PLATFORM_ANDROID
    CCLog("Finished platform check");
    return deviceId;
}
}

只是一个小提示:所有的日志看起来都很好。设备id已通过,

这是我如何传递设备id到Lua:

//deviceInfo
CCLog("DeviceInfo load");
const char *deviceId = getDeviceId();
CCLog("DeviceInfo %s", deviceId);
lua_pushstring(d_state, deviceId);
lua_setglobal(d_state, "DEVICE_ID");

同样在这里,logfile包含设备id。

您的getDeviceId函数已损坏。tempIdy都是堆栈变量。他们将被摧毁一旦你回来。返回指向堆栈变量的指针总是一个坏主意。

你的函数应该返回一个std::string。否则,它应该返回一个char*数组,它new分配,并且期望用户用delete释放。这就是为什么最好只返回一个std::string。或者,您可以使用固定的大小(而不是基于字符串的大小)将y指定为static局部变量。

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