我得到了这段代码,我从游戏支持的不同类型的设备中收集设备id,并将lua global设置为具有当前设备id的值。当我获得iOS设备的id时,我从c++/Objective-C混合类中接收一个const char*并将其传递给Lua堆栈。一切都很好。然而,我从一段负责获取Android设备id的代码中接收std::string。当我push deviceId.c_str()时,我在Lua中得到nil。我试过从负责获取设备id的代码中传递const char*,但是当它从函数返回时,指针似乎出了问题[这就是为什么我决定返回字符串,它以这种方式工作得很好]。
我应该怎么做,以允许传递const char*出std::string没有问题?
编辑:我已经尝试使用strcpy,但它没有工作:/仍然有同样的问题。
. .负责从不同设备收集deviceId的代码如下所示:
#include "DeviceInfo.h"
#include "DeviceInfoIOS.h"
#include "DeviceInfoAndroid.h"
#include <string>
USING_NS_CC;
extern "C" {
const char *getDeviceId() {
const char *deviceId;
CCLog("test");
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
DeviceInfoIOS ios;
deviceId = ios.getIOSDeviceId();
CCLog("iOS platform %s", deviceId);
#endif // CC_PLATFORM_IOS
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
CCLog("Android platform");
std::string tempId = getAndroidDeviceId();
CCLog("Android platform test %s", tempId.c_str());
char y[tempId.size() + 1];
strcpy(y, tempId.c_str());
deviceId = (const char*) y;
CCLog("Android platform %s", deviceId);
#endif // CC_PLATFORM_ANDROID
CCLog("Finished platform check");
return deviceId;
}
}
只是一个小提示:所有的日志看起来都很好。设备id已通过,
这是我如何传递设备id到Lua:
//deviceInfo
CCLog("DeviceInfo load");
const char *deviceId = getDeviceId();
CCLog("DeviceInfo %s", deviceId);
lua_pushstring(d_state, deviceId);
lua_setglobal(d_state, "DEVICE_ID");
同样在这里,logfile包含设备id。
您的getDeviceId
函数已损坏。tempId
和y
都是堆栈变量。他们将被摧毁一旦你回来。返回指向堆栈变量的指针总是一个坏主意。
你的函数应该返回一个std::string
。否则,它应该返回一个char*
数组,它用new
分配,并且期望用户用delete
释放。这就是为什么最好只返回一个std::string
。或者,您可以使用固定的大小(而不是基于字符串的大小)将y
指定为static
局部变量。