队列实现出现Malloc指针错误



我正在尝试用C++实现一个队列。队列包含字符串。

我使用以下代码:

#include <iostream> 
#include <stdlib.h> 
struct qnode {
    std::string data;//it stores a string
    qnode *link;//and has a pointer to the next node in the structure.
};
class queue { 
    private: 
        qnode *front; // Pointer to first node.
        qnode *rear;  // Pointer to last node.
    public: 
        // Constructor.
        queue();
        //Is the queue empty?
        bool empty() ;
        //peeks first element
        int first(std::string *c);
        // Adds element to the queue.
        int enqueue(std::string c);
        // Extracts an element from the queue.
        int dequeue(std::string *c);
        // Destructor.
        ~queue();
};
//////////// ACTUAL CODE /////////////
//Constructor, front and rear initially point to null.
queue::queue() { 
    front = NULL;
    rear = NULL;
}
// If front points to null then the queue is empty.
bool queue::empty() {
    return (front == NULL);     
}
int queue::first(std::string *c) {
    int res = 1;
    if (!empty()) {
        res = 0;
        *c = front->data;
    }  
    return res;
}
//Function for adding an element to the end of queue.
int queue::enqueue (std::string c){
    int res = 1;
    qnode *tmp; // Auxiliar pointer.
    tmp = new qnode; //Auxiliar new node.
    if(tmp != NULL) {
        // If the queue is empty then we store the data in tmp and make its link point to null and front and rear become tmp.
        if(empty()){
            tmp->data = c;
            tmp->link = NULL;
            front = tmp;
            rear = tmp;
            rear->link = tmp;
        } else {
            // If it is not, then last node's link point to tmp, we store the data in tmp and tmp's link point to null.
            rear->link = tmp;
            tmp->data = c;
            tmp->link = NULL;
            // Rear of the queue points to tmp now.
            rear = tmp;
        }
        res = 0;
    }
    return res;
}
// Function for extracting an element from the queue.
int queue::dequeue(std::string *c){
    int res = 1;
    // We make sure queue is not empty and access first node's data with the help of tmp.
    if(!empty()) {
        qnode *tmp;
        tmp = front;
        //The data extracted is stored in the character container c, passed by reference.
        *c = tmp->data;
        // Front now has to point to the next node and the old element has to be deleted.
        front = front->link;
        delete tmp;
        res = 0;
    }
    return res;
}
// Destructor
queue::~queue() {
    // If it is already empty we don't have to do anything.
    if (empty()){
        return;
    }
    qnode *tmp;
    // We take front element and delete it throught a tmp node till the queue is empty.
    while (!empty()){
        tmp = front;
        front = front->link;
        delete tmp;
    }
}
//////////// MAIN ///////////
int main(int argc, char *argv[]) {
    queue queue;
    std::string str2;
    queue.enqueue("hello");
    queue.dequeue(&str2);
    std::cout << str2;
}

遗憾的是,我得到了以下错误:

$g++-o问题issue.cpp$/问题问题(23060,0x7fff71058310)malloc:*对象0x7f962b403920出错:释放的指针未分配*在malloc_error_break中设置断点以调试helloAbort陷阱:6

如果我对队列析构函数("while"块)进行注释,则实现工作正常。使用char元素(只有单个字母),实现也很好。

有人能启发我吗?

您的问题是,在入队函数中将rear->链接初始化为tmp-在enqueue()的空队列部分将行rear->link = tmp更改为rear->link = NULL,这对我来说很好^^您的最后一个节点不应该指向任何东西,当您到达终点时,您试图删除同一内存两次,因为该内存是链接到自己的。

编辑:现在是更重要的答案。您的列表和队列实现都不遵循三巨头规则。规则的基本概述是这样的(尽管你肯定仍然应该阅读链接——这是C++中最重要的习惯用法之一):

如果一个类动态管理资源,它应该提供一个复制构造函数、赋值运算符和一个析构函数任何违反此规则的类(即您的类)都有创建指针副本,然后将其删除的风险。在您的示例中,它看起来是这样的:

您的队列已使用所需的字符串初始化。一切看起来都很好。然后调用函数l.insert(queue, 0),其原型如下:int insert(queue c, int position);

需要注意的重要一点是,队列是由VALUE传递的,这意味着它会被复制(使用复制构造函数-三大规则#1),然后列表节点会用THET COPY的数据创建,也就是头指针,最具体地说。由于您没有提供复制构造函数,该指针只是按位复制的——这意味着队列的副本(您要插入到列表中的数据)具有与您传入的队列完全相同的头指针,但它是一个不同的对象。

然后,编写行tmp->data=c;,这是三大函数中的另一个,赋值运算符。同样,您没有提供一个,因此指针再次按位分配,这导致了与复制构造函数相同的问题。

到目前为止,我们已经获得了传入的队列对象的三个副本,它们都具有相同的头指针。看到我们要去哪里了吗?

现在,当list::insert()函数结束时,它将销毁它创建的所有本地对象。这是什么意思?这意味着在按值传递队列时调用创建的副本的析构函数。由于它与队列的其他两个副本具有相同的头指针,因此它会遍历它们的列表以及自己的列表,随意删除所有内容。所以现在,您的列表节点的队列数据是垃圾,但我们还没有完全崩溃和烧毁。让我们看看程序退出时会发生什么。

现在有趣的开始了——你看到的两次免费错误(事实上,这是三次免费,因为我们做了三次,还记得吗?)。当程序退出时,其他两个副本的析构函数也会被调用,它们会尝试遍历列表,再次删除所有内容。

那么,我们该如何解决这些问题呢

提供的链接将为您提供更深入的解释,但您需要做的是确保这些类都提供三巨头规则中的所有函数,并且这些函数在必要时进行深度复制,而不是将指针复制到头部(例如),您的队列应该创建一个new qnode;,将其设置为头部,并用另一个列表的头部数据的副本来填充其数据。例如(我没有编译这个,也没有错误检查等等),队列的复制构造函数可能看起来像这样:

Queue::Queue(const Queue &other)
{
    head = new qnode; //IMPORTANT: don't copy the value of the pointer (like the compiler
                  // will by default if you let it)
    head->data = other.head->data;
    qnode *tmp = other.head->link;
    while (tmp != nullptr)
    {
        qnode *tmp2 = new qnode; //again, don't copy the value of the pointer!
        tmp2->data = tmp.data; //make a new node and copy the data
        tmp2->link = nullptr;
        rear->link = tmp2; //update the tail of the list
        rear = tmp2;
    }
}

希望能有所帮助。。。打字比我预想的要多!但是你举了一个非常好的例子来说明为什么三巨头规则是C++中最重要的习惯用法之一。每当你打破三巨头规则,这些事情就会发生。

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