不能将 XMVECTOR 与浮点数相乘



我从DirectX教程中获得了这些行代码,该教程中对进行了很好的编译

DirectX::XMFLOAT4 vLightDirs[2] =
{
    DirectX::XMFLOAT4(-0.577f, 0.577f, -0.577f, 1.0f),
    DirectX::XMFLOAT4(0.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f),
};
for (int m = 0; m < 2; m++)
{
    DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));
    DirectX::XMMATRIX mLightScale = DirectX::XMMatrixScaling(0.2f, 0.2f, 0.2f);
    mLight = mLightScale * mLight;
}

但在我自己的项目中,我遇到了一个错误:

错误4错误C2677:二进制"*":找不到采用"DirectX::XMVECTOR"类型的全局运算符(或者没有可接受的转换)d:\projects\3dtestproject\application.cpp 76 1 3dtestproject

这是一行(如果不清楚):

DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));

包括directxmath.h。

运算符重载也在DirectX C++命名空间中,因此它们不会解决,除非您有:

using namespace DirectX;

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