所以我有一个struct
struct float3
{
float x, y, z;
};
我正在尝试创建一个函数,以将X,Y,Z值映射到其各自维度的键0、1、2。我写了下面的代码,但它会引发不良的Alloc_exception。看起来就像我的内存不足。
KdTree::float2map(std::vector<float3>& data)
{
std::vector<std::map<int, float> > m_pnts;
int cnt = 0;
for(int i = 0; i = data.size(); i++)
{
std::map<int, float> tmp;
tmp.insert(std::make_pair(0, data[i].x));
tmp.insert(std::make_pair(1, data[i].y));
tmp.insert(std::make_pair(2, data[i].z));
m_pnts.push_back(tmp);
std::cout << m_pnts.size() << std::endl;
}
}
return m_pnts;
}
我仍然是C 的新手,所以我敢肯定还有许多其他方法可以做到这一点或优化这种方法。问题是我必须这样做33,914,095 float3s,我想不出另一种实现这一目标的方法。任何帮助将不胜感激。
查看这条代码:
for(int i = 0; i = data.size(); i++)
您将在for
语句的条件下将i
设置为data.size()
。这将导致界限访问,因为data.size()
将成为data
向量的索引,其元素从0
索引到data.size() - 1
。
那可能不是您的意图。在for
循环中使用适当的条件。应该是:
for(int i = 0; i < data.size(); i++)
或更好的是,请使用基于范围的循环来避免此类错误:
for(const auto& ele: data)
{
std::map<int, float> tmp;
tmp.insert(std::make_pair(0, ele.x));
tmp.insert(std::make_pair(1, ele.y));
tmp.insert(std::make_pair(2, ele.z));
m_pnts.push_back(tmp);
std::cout << m_pnts.size() << std::endl;
}