当我销毁我的对象时,请在不同的位置创建新对象



当我单击鼠标按钮并销毁游戏对象时,我想在随机位置创建新的游戏对象,我尝试了instatiate和其他方法,但它不起作用,有人可以帮助我解决这个问题吗?

public GameObject tapObject;
private float respawnTime = 1f;
public float xMin;
public float xMax;
public float yMin;
public float yMax;
void Start()
{     
    StartCoroutine(spawnEnemyTime());
}
void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {           
        Destroy(tapObject);
    }      
}
private void RandomSpawnObject()
{      
    tapObject.transform.position = new Vector2(Random.Range(xMin, xMax), Random.Range(yMin, yMax));
} 
IEnumerator spawnEnemyTime()
{
    while (true)
    {
        yield return new WaitForSeconds(respawnTime);
        RandomSpawnObject();
    }
}

如果你想保留同一个游戏对象,你可以避免破坏它,相反,你可以控制它是否处于活动状态。它应该看起来像这样:

编辑:

Using GameObject.SetActive()

public GameObject tapObject;
private float respawnTime = 1f;
public float xMin;
public float xMax;
public float yMin;
public float yMax;
void Start()
{
}
void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        tapObject.SetActive(false);
        StartCoroutine(spawnEnemyTime());
    }
}
private void RandomSpawnObject()
{
    tapObject.SetActive(true);
    tapObject.transform.position = new Vector2(Random.Range(xMin, xMax), Random.Range(yMin, yMax));
}
IEnumerator spawnEnemyTime()
{
    yield return new WaitForSeconds(respawnTime);
    RandomSpawnObject();
}

使用 GameObject.Instantiate()

public GameObject prefab;
public GameObject tapObject;
private float respawnTime = 1f;
public float xMin;
public float xMax;
public float yMin;
public float yMax;
void Start()
{
}
void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        Destroy(tapObject);
        StartCoroutine(spawnEnemyTime());
    }
}
private void RandomSpawnObject()
{
    tapObject = GameObject.Instantiate(prefab, new Vector2(Random.Range(xMin, xMax), Random.Range(yMin, yMax)), Quaternion.identity);
}
IEnumerator spawnEnemyTime()
{
    yield return new WaitForSeconds(respawnTime);
    RandomSpawnObject();
}

请注意,使用 GameObject.Instantiate() 时,需要附加一个预制件。

解决问题的简单方法是创建一个方法并使用计时器调用它,在该方法中只需使用以下代码

法典

Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-10.0f, 10.0f

), 0, Random.Range(-10.0f, 10.0f)); Instanceiate(prefab, position, Quaternion.identity);

注意

您可以使用您在应用程序中使用的游戏对象,而不是使用预制件

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