我正在开发基于内置网络管理器(基于这个很棒的教程 https://unity3d.com/learn/tutorials/s/multiplayer-networking(的简单多人(到目前为止是 2 人(游戏,我完全不知道如何解决我的问题。我找到的每个关于评分系统的教程都集中在本地多人游戏(不使用网络管理器(上。
我的问题是:如果我将玩家的分数存储在玩家预制件实例(作为字段(中,如何在每个玩家的 UI 上以类似 [Player1Score : Player2Score] 的格式显示两个玩家的分数。我想以任何方式显示分数,作为单独的或作为一个附加的字符串(UI 文本(。
欢迎任何帮助和想法!干杯!
基本上,据我所知,你首先需要一个控制器(服务器端(来保持分数。然后通过Syncvar和RPC,您可以将所需的分数传播给客户端。那里的逻辑由您选择,例如,您可以在每次得分时使用委托(这将取决于您的游戏(,并同步变量。
https://docs.unity3d.com/Manual/UNetActions.html
你的情况是什么?但是我可以建议使用套接字在客户端和服务器之间传输数据吗?从那里可以向对手显示双方的分数。通过https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.sockets.socket?view=net-5.0