我是逆向工程新手,对C++也很陌生。我正在尝试使用 Win32 API 中的ReadProcessMemory()
收集游戏中玩家的角色名称,但每当我尝试读取它时,它都会引发异常:
if (procId != NULL) {
hprocess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, procId);
ModuleBase = getModuleBaseAddr(procId, "ac_client.exe");
localPlayerptr = ModuleBase + 0x10f4f4;
healthaddr = findDMAaddy(hprocess, localPlayerptr, { 0xf8 });
//load to entitylist Array
ReadProcessMemory(hprocess, (BYTE*)localPlayerptr, &Entitylist[0], sizeof(Entitylist[0]), 0);
for (int i = 1; i < 10; ++i) {
ReadProcessMemory(hprocess, (BYTE*)ModuleBase + 0x10f4f8, &Entitylist[i], sizeof(Entitylist[i]), 0);
ReadProcessMemory(hprocess,(BYTE*) Entitylist[i]+(i*4), &Entitylist[i], sizeof(Entitylist[i]), 0);
std::cout << std::hex << Entitylist[i] << std::endl;
uintptr_t nameaddres;
std::string name;
nameaddres = Entitylist[i] + 0x225;
//ReadProcessMemory(hprocess, (BYTE*)nameaddres, &name, sizeof(name), 0);
/*--> ** This is where I have a problem. ***/
std::cout << name << std::endl;
}
首先,您需要确定要读取的字符串是宽字节(wchar(还是多字节(char(版本,然后可以使用std::string/char*
或std::wstring/wchar_t*
。
其次,不要使用sizeof(std::string)
,需要确定要读取的字符串的长度。 对于宽字节:
&(std::string)name
不是可写地址,正如注释指出的那样,您可以使用wchat_t数组代替:
wchat_t name[100];
BOOL ret = ReadProcessMemory(hprocess, (BYTE*)nameaddres, name, sizeof(name), 0);
或者您可以使用&name[0]
(从@Remy(:
std::wstring name;
name.reserve(100);
BOOL ret = ReadProcessMemory(hprocess, (BYTE*)nameaddres, &name[0], 100*sizeof(wchar_t), 0);
std::wcout << name << std::endl;
然后,std::cout
不可用于wchar_t*
,它只打印地址值。它是 for 循环中的一个局部变量,因此每次进入时它都会重新分配地址。由于某些规则,系统可能更喜欢选择相同的地址,因此您具有相同的地址值。
使用std::wcout << name
输出wchar_t字符串,如果输出始终只有一个字符,则可以考虑使用多字节版本来读取内存。