有没有更好的方法来写这个函数?它已经起作用了,但我担心效率不高


function sameAlignment (a, b) {
if (a.alignment > 50 && b.alignment > 50) {
    return true;
} else if (a.alignment < 50 && b.alignment < 50) {
    return true;
} else {
    return false;
}
}
function bondStaff () {
for ( var i = 0; i < army.officers.generals.length; i++ ) { //for each general
    var general = army.officers.generals[i]; 
    for ( var d = 0; d < army.officers.generals.length; d++ ) { //loop through each general
        var general_b = army.officers.generals[d]; 
        if (sameAlignment(general, general_b) && (general.id != general_b.id)) { //if same alignment and not self
            var had_bond = false;
            for (var n = 0; n < general.bonds.length; n++) {
                var bond = general.bonds[n];
                if (bond[0] === general_b.id) {
                    bond[1]++; //if they were already bonded, strengthen the bond
                    had_bond = true;
                }
            };
            if (!had_bond) {
                var new_bond = [general_b.id, 0];
                general.bonds.push(new_bond); //if not create new bond
            }
        }
    }
}
}

我有这个JSON数据结构,其中军官对象有一个名为将军的数组,其中包含一般对象。一般对象具有alignment属性,它是一个从1到100的整数。一般对象还具有bonds属性,该属性是一个具有两个属性的对象数组:军官id和粘结强度。

我有一些游戏循环,基本上每500毫秒打一次,对于每个将军,我想检查是否有另一个将军与类似的对齐,在这种情况下,如果没有纽带存在,我想添加一个纽带到officers.general.bonds,如果已经有纽带,我想加强它。

我如何优化这段代码?

那么,sameAlignment可以写成-

function sameAlignment (a, b) {
  return ( (a.alignment > 50 && b.alignment > 50) ||
           (a.alignment < 50 && b.alignment < 50) );
}

,

for ( var i = 0; i < army.officers.generals.length; i++ )

应该是

for ( var i = 0; i < army.officers.generals.length - 1; i++ )

我想

for ( var d = 0; d < army.officers.generals.length; d++ )

应该是

for ( var d = i + 1; d < army.officers.generals.length; d++ )

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