寻找在运行时将纹理应用于3D模型的建议



我正在做一个项目,需要用户生成的图像应用到各种3D模型(马克杯,t恤等)。我已经探索了许多应用程序,(Pyglet, Blender, Panda等等),我正在寻找最佳方法的想法/指导。

在我看来,3D建模的世界有一个相当陡峭的学习曲线(看看你GL),只是希望明智地投入我的时间。

想法吗?

在你对替换纹理感兴趣的情况下,你应该渲染你的对象作为UV贴图。

UV贴图指定了纹理内的像素偏移量,这样一旦选择了纹理,它就是一个简单的查找表的过程来填充纹理。

您可以考虑以两倍的分辨率渲染,并在之后应用减小图像大小。这将反混叠任何不连续。

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