三.js/交叉路口



在我的三个.js场景中,我有一些立方体。我想为用户提供用鼠标选择框的可能性。

这是重要的代码(我使用三.js版本69):

function init() {
    [...]
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(VIEW_ANGLE,ASPECT,NEAR,FAR);
    [...]
    // in a 'for' iteration, I a many boxes in a 'objects' array :
        abox = new THREE.Mesh( geometry, material );
        objects.push( abox );
    [...]
    vector = new THREE.Vector3(0,0,0);
    raycaster = new THREE.Raycaster();
    animate();  
    document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false     );  
}

function onDocumentMouseDown( event ) {
    event.preventDefault();
    if ( camera instanceof THREE.OrthographicCamera ) {
        vector.set( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, - 1 );
        vector.unproject( camera );
        dir.set( 0, 0, - 1 ).transformDirection( camera.matrixWorld );
        raycaster.set( vector, dir );
    } else if ( camera instanceof THREE.PerspectiveCamera ) {
        vector.set( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );
        vector.unproject( camera );
        raycaster.set( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
    }
    var intersects = raycaster.intersectObjects( objects , false);
    if ( intersects.length > 0 ) {
        var intersect = intersects[ 0 ];
        // change color of the face
        intersect.object.material.color.setHex( Math.random() * 0xFF0000 );
        renderer.render(scene, camera);
        }
    }

当我单击立方体时,所选的点(相交)并不完全(接近,但不完全)我单击的位置。就像一个转变,一个翻译(我尝试使用正字法或感知相机......同样的问题)。

欢迎任何帮助。

谢谢

正如WestLangley向我建议的那样,答案是关于画布的偏移。他在这里写了一个很好的解释 THREE.js 射线相交通过添加div 失败

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