我得到
无效的跨线程访问。
使用RX Throttle 时
这是我的代码:
yObs.SubscribeOnDispatcher()
.DistinctUntilChanged()
.Throttle(TimeSpan.FromMilliseconds(33))
.SkipWhile(y => !_isDragging)
.Subscribe(y =>
{
// Exception when trying to access image
image.RenderTransform = new CompositeTransform() { TranslateY = -y };
_vm.UpdateContentDrag(y / image.ActualHeight * 100);
});
但如果我省略油门,一切都会起作用。
据我所知,Throttle使用线程池,所以OnNext不会发生在UI线程上。但是SubscribeOnDispatcher应该将它封送回UI线程。不是吗?
您对SubscribeOnDispatcher的理解不正确。首先,让我们区分两个*On运算符:
- SubscribeOn*-在指定的计划程序上运行(取消)订阅逻辑。很少使用,除非你玩Observable。Create等
- ObserveOn*-在指定的计划程序上运行观察者消息(OnNext、OnError、OnCompleted)。主要用于运行传递给Subscribe的"事件处理程序"时的UI同步
为了使您的示例能够工作,您还应该在查询的下游继续使用ObserveOn运算符。我们的建议是在最后的订阅电话前立即这样做。在查询中,并发性可以由诸如Throttle(其默认调度程序是线程池)之类的运算符引入。只有在需要同步保证的时候,才引入*On运算符。
Paul关于参数化Throttle调用的建议也是一个很好的建议。如果您可以控制引入的所有并发,您可能希望这样做。但是,在许多情况下,您会收到一个IObservable序列,该序列在同步要求方面表现不佳,需要使用*On运算符。
只需将行更改为:
.Throttle(TimeSpan.FromMilliseconds(33), DispatcherScheduler.Instance)
无论如何,它都更高效(尽管33ms是一个非常短的时间跨度节流阀,与计时器分辨率相冲突)