我想知道触摸节点的属性,然后在不使用节点名称的情况下更改它。
是的,在 touchesBegan
方法中,您可以完全访问self.
同样,在其他touchesEnded
中,touchesMoved
如果您来自Unity,最大的区别是节点内部缺乏update
和fixedUpdate
访问。您只能从场景节点内获取此游戏循环内容。
但是...如果您使用GamePlayKit,则可以使用实体,然后以与构图和游戏循环的统一相同的方式进行思考。