如何停止Gear VR应用程序中的对象像素化



我导入了gear vr的Vuforia样本,并用搅拌机对象替换了这些对象。现在,在我的场景中,我把物体放在离相机很近的地方,效果很好。但当我处于Ar模式或从远处观察物体时,物体的边缘看起来非常像素化。移动一点。(闪烁)。我在最高点上有防锯齿功能,但这并没有改变任何事情。闪烁会向我表明深度缓冲区是混乱的,但由于我是统一的新手,我不知道该怎么办。我还读过关于mipmapping的文章,认为纹理的解析可能是错误的。但我使用的材料是彩色的,所以我无法想象要更改哪些设置。请帮忙!欢迎提出任何建议!

您应该将渲染从默认的50%设置为100%。你有屏幕截图吗?这会有帮助的。

如何做到

如果您使用的是Oculus SDK 1.6+,您可能需要检查OVRManager并确保"使用推荐的MSAA"已关闭。您也可以尝试调整"最小和最大渲染比例"。

https://i.stack.imgur.com/yrya1.png

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