我已经尝试在我的Applet上处理声音一段时间了,与其尝试所有不同的方法,在Java中播放声音的最佳方式是什么?有几个要求:
- 需要能够循环
- 需要能够从归档JAR加载WAV(我认为使用getClass().getResource)
- 需要能够同时播放多个声音,而不是剪辑已经播放的声音
非常感谢你们看我的问题,我希望你们有一个答案!
多亏了我的大力帮助,我几乎可以做到这一点:
public class MyGame() {
Clip bullet;
public void init(){
try {
bullet = AudioSystem.getClip();
URL url2 = this.getClass().getResource("bulletSound.wav");
AudioInputStream ais2 = AudioSystem.getAudioInputStream( url2 );
bullet.open(ais2);
} catch (LineUnavailableException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
randomMethodToPlayBullet(){
bullet.setFramePosition(0);
bullet.start();
}
}
问题是子弹音会播放,但如果连续调用randomMethodToPlayBullet两次,在第一个子弹音完成之前,seonc不会播放。
从jar文件加载资源的最佳方法是将一个类放在同一文件夹中,并使用.class.getResource(...)
或.class.getResourceaAsStream(...)
方法获取资源:
URL url = ClazzInTheFolderOfMyMidiFile.class.getResource(nameOfMidiFile);
或
InputStream resourceAsStream = ClazzInTheFolderOfMyMidiFile.class.getResourceAsStream(nameOfMidiFile);
的答案
-
小样本是
Clip
。请参阅Java声音信息。页面以获取使用示例 - 大样本为
BigClip
您不能同时播放同一个剪辑两次。您必须创建另一个剪辑实例才能同时播放两次声音。
请注意,您可以播放的剪辑数量是有限制的,因此剪辑API可能不适合支持大型游戏。