所以,我正在制作一个游戏。。。在那场比赛中,我有一扇门和一把钥匙。。。门是锁着的,但当你抓住钥匙时,门就解锁了。。。
我有两个剧本。。。属于门的脚本是door.js属于密钥的脚本是key.js
EmptyObject>关键帧>关键帧.js门>Door.js
在我的key.js中,我有以下代码:
public var hasKey : boolean;
function OnTriggerEnter (other : Collider){
if (other.gameObject.tag == "Player") {
hasKey = true;
}
在我的Door.js上,我有这样的代码:
var openDoor : boolean;
function OnTriggerEnter (other : Collider){
if (other.gameObject.tag == "Player" && hasKey== true) {
openDoor = true;
}
谢谢你的帮助。
将脚本附加到您的播放器,并将hasKey
变量添加到该脚本中,因为播放器拥有钥匙而不是门并使用getComponent
从中获取变量
请记住,hasKey
变量必须是公共的,才能被其他脚本访问
我将附在PlayerPlayerStuff
上的脚本命名为
用于密钥
function OnTriggerEnter (other : Collider){
if (other.gameObject.tag == "Player") {
other.gameObject.GetComponent.<PlayerStuff>().hasKey= true;
}
}
用于车门
var openDoor : boolean;
function OnTriggerEnter (other : Collider){
if(other.gameObject.tag == "Player" && other.gameObject.GetComponent.<PlayerStuff>().hasKey== true){
openDoor = true;
}
}
还有getComponent
的另一个版本,如果第一个不起作用,请使用下面的
other.gameObject.GetComponent(PlayerStuff)
或
other.gameObject.GetComponent("PlayerStuff")