UDK的有机材料创作



我正试图在UDK中生成自己的程序贴图,以创建有机软泥材质。

我在epic上搜索了文档,但找不到一个位置来涵盖在地图中创建移动/过渡的主题。有没有一种方法可以用虚幻的脚本来编码表面随时间的变化?

我以为我可以在3-4个图像之间转换,但我找不到解决方案。

我被程序弄糊涂了。游戏中的程序化意味着根据(随机生成的)数字生成一个关卡或世界。

对于您的问题,可以在UDK中的材质中从一个纹理渐变/混合到另一个纹理。但虚幻脚本并不是最好的起点。为此,请使用材质编辑器中的lerp节点。将纹理1插入A中,将纹理2插入B中。计算一个介于0和1之间的值以在两者之间混合,并将其插入lerp节点的Alpha中。

通过将一个lerp节点插入另一个lerp节点的B中,可以将多个lerp结点链接在一起,但我建议,要使它只适用于2个纹理,首先要了解它是如何工作的。

可以使用时间节点计算取决于时间的混合值/Alpha。

由于您对UDK中的材料并不熟悉,我建议您观看这段关于3DBuzz中材料的优秀教程视频。这将使您基本了解UDK中的材料是如何工作的。之后你就会知道我在这篇文章中到底想解释什么了。1个小时可能看起来有点长,但它很容易理解和理解,当我开始使用UDK时,我也观看了整个过程。

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