我正在尝试使该应用程序设置基于平台的一些资产。
第一步是根据OS,Android的Roboto和iOS的Sanfrancisco进行FONT。
简单地说,Unity不能在运行时导入字体,与其他任何跨平台IDE相比,相当多的缺点,但我们在这里没有判断。另一个解决方案是使用AssetBundle,出于不可解释的原因使我失败了...
最重要的是,它并未被广泛构想以将基本资产(例如字体(作为字体以外的东西。
所以我的最终解决方案是这个丑陋的脚本:
class FontFamily
{
[Header("Android")]
[SerializeField]
private Font regularAndroid = null;
[SerializeField]
private Font boldAndroid = null;
[SerializeField]
private Font italicAndroid = null;
[Header("iOS")]
[SerializeField]
private Font regularIOS = null;
[SerializeField]
private Font boldIOS = null;
[SerializeField]
private Font italicIOS = null;
public Font Regular
{
get
{
#if UNITY_ANDROID
return this.regularAndroid;
#elif UNITY_IOS
return this.regularIOS;
#endif
}
}
public Font Bold
{
get
{
#if UNITY_ANDROID
return this.boldAndroid;
#elif UNITY_IOS
return this.boldIOS;
#endif
}
}
public Font Italic
{
get
{
#if UNITY_ANDROID
return this.italicAndroid;
#elif UNITY_IOS
return this.italicIOS;
#endif
}
}
}
只是寻找一种改进的方法,从长远来看,这不是一个可行的解决方案。我什至无法在转换时丢失宏。
。我在想一些Prebuild脚本,也许基本上是,您该怎么做?
实际上,Unity可以在不使用ABS的情况下在运行时导入字体,而仅使用Font.CreateDynamicFontFromOSFont
。
非常简单的脚本,该脚本加载了iOS中的Android和旧金山的Roboto字体:
using UnityEngine;
public class LoadFontFromOS : MonoBehaviour {
const string ANDROID_FONT_NAME = "Roboto";
const string IOS_FONT_NAME = "SanFrancisco";
string[] OSFonts;
static Font selectedFont;
public static Font SelectedFont {
get {
return selectedFont;
}
}
static bool isFontFound;
public static bool IsFontFound {
get {
return isFontFound;
}
}
private void Awake() {
isFontFound = false;
OSFonts = Font.GetOSInstalledFontNames();
foreach (var font in OSFonts) {
#if UNITY_ANDROID
if (font == ANDROID_FONT_NAME) {
selectedFont = Font.CreateDynamicFontFromOSFont(ANDROID_FONT_NAME, 1);
isFontFound = true;
}
#elif UNITY_IOS
if (font == IOS_FONT_NAME) {
selectedFont = Font.CreateDynamicFontFromOSFont(IOS_FONT_NAME, 1);
isFontFound = true;
}
#endif
}
}
}
然后,您可以使用简单
更改所有Text
类型的字体 text.font = LoadFontFromOS.IsFontFound ? LoadFontFromOS.SelectedFont : text.font;
在需要的地方。
我在Android上进行了测试,并且它可以工作,我没有iOS设备可以测试它,但它应该可以工作。