我正在开发一款DayDream VR游戏。我以前有一个脚本,当用户单击某处更改级别/场景时淡出屏幕。
由于我已经迁移到Unity 5.6/Google VR SDK 1.2,任何淡入淡出的效果都停止了。但它仍然可以在我的桌面上的预览模式下工作。这是因为它们改变了相机的工作方式。我在网上尝试了不同的脚本,但没有一个有效,有人知道如何在场景变化时进行屏幕淡入淡出吗?
以下是代码的当前主要部分:
// Derived from OVRScreenFade
float elapsedTime = 0.0f;
Color color = fadeColor;
color.a = 0.0f;
fadeMaterial.color = color;
while (elapsedTime < fadeTime)
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
elapsedTime += Time.deltaTime;
color.a = Mathf.Clamp01(elapsedTime / fadeTime);
fadeMaterial.color = color;
}
我还尝试使用自动淡入淡出脚本。正如我提到的,当我在桌面上尝试游戏时,它们都可以工作,只是在 Android 手机:(上不起作用。
知道为什么吗?
编辑:这是一些额外的代码
public Material fadeMaterial = null; //starts NULL
//applied to cameras inside a function
foreach (Camera c in Camera.allCameras)
{
var fadeControl = c.gameObject.AddComponent<ScreenFadeControl>();
fadeControl.fadeMaterial = fadeMaterial;
fadeControls.Add(fadeControl);
}
最终解决方案
使用这里给出的答案,我创建了一个带有说明的脚本文件,如果您需要相同的东西,请随时下载并使用它:
https://gist.github.com/xtrimsky/0d58ee4db1964577893353365903b91a
如果你想淡化整个屏幕,我建议:
- 在
Unity
中添加一个Panel
(确保它覆盖整个屏幕)。- 创建一个新
Material
并将其附加到Panel
。- 材质的"渲染模式"应设置为
Transparent
。- 将以下
Script
附加到Panel
。
public Material m;
public float _colorSpeed = 0.01f;
private Color c;
private bool start = false;
void Update()
{
if (start)
{
if (c.a < 1.0f)
c.a = c.a + _colorSpeed;
m.color = c;
}
}
public void Fade()
{
c = m.color;
c.a = 0.0f;
start = true;
}
- 必要时调用
Fade()
方法。
希望能解决您的问题!