我有一个多线程GUI程序,我需要在另一个线程中排队的事件。我想确保GUI调用主要是由主线程进行的。调用std::this_thread::get_id()
是否在整个应用程序中保留其值?
我正在计划这样的事情:
GuiElement
{
std::thread::id main_thread_id;
public:
GuiElement()
{
main_thread_id = std::this_thread::get_id();
}
void thread_check()
{
if(std::this_thread::get_id() != this->main_thread_id)
{
throw std::runtime_error("You can't call this from a different thread");
}
}
void remove_element(const std::string& element_name)
{
this->thread_check();
//do stuff
}
};
这是正确的事情吗?还是可以实现此功能的更好的东西?
虽然不太可能,但我担心由于某种原因,线程ID可能会更改。这会发生吗?
对于您有关线程更改ID的可能性的问题,只要线程运行,您就可以在该线程上传递,可以肯定地假设线程ID不会更改。
在这里查看std :: thread :: id,它指出类目的是在关联容器中使用键。