为什么DOMContentLoaded处理程序可以阻止第一次绘制



还有一个类似的问题没有解决

我遇到过这样一种情况,即侦听DOMContentLoaded的处理程序可以阻止第一次绘制。有时它会阻塞,有时它不会

我试了很多次cmd+R来查看它。对这种行为有什么解释吗?

我还录制了一段视频来展示这一点:https://www.youtube.com/watch?v=EDZQ1nLCK2w&feature=youtu.be

  1. 当您在重新加载后看到空白页面时,这意味着DOMContentLoaded阻止了第一次绘制
  2. 当你看到文本";一些文本"然后重新加载后出现空白页,这意味着DOMContentLoaded没有阻止第一次绘制
window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
let i = 0;
while (i++ < 1000000000) {
continue;
}
document.getElementById('el').remove();
});
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<p id="el">Some text</p>
</body>
</html>

这是一个竞赛条件。有时,在添加侦听器之前,文档已经加载/交互。

您可以通过检查文档的readyState:document.readyState来查看差异。您的代码没有运行,因为有时状态已经是interactivecomplete,这意味着DOMContentLoaded事件在您实际添加侦听器之前已经触发。

处理它的方法是这样的:

function init() {
let i = 0;
while (i++ < 1000000000) {
continue;
}
document.getElementById('el').remove();
}
if (document.readyState === 'loading') {
// Document not yet loaded, so wait for it.
window.addEventListener('DOMContentLoaded', init);
} else {
// Document is ready (interactive or complete), so call init immediately.
init();
}

我想明白了。Blink呈现引擎中存在一个错误,它同步调度DOMContentLoaded事件

// #blink/renderer/core/dom/document.cc
// #blink::Document::FinishedParsing
// FIXME: DOMContentLoaded is dispatched synchronously, but this should be
// dispatched in a queued task, see https://crbug.com/425790
if (document_timing_.DomContentLoadedEventStart().is_null())
document_timing_.MarkDomContentLoadedEventStart();
DispatchEvent(*Event::CreateBubble(event_type_names::kDOMContentLoaded));
if (document_timing_.DomContentLoadedEventEnd().is_null())
document_timing_.MarkDomContentLoadedEventEnd();
SetParsingState(kFinishedParsing);

**我不知道为什么它有时是异步发送的。现在,就我而言,它总是同步的(在提出问题时可能还有一个错误(

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