初始化类object-array



是否有这样的初始化数组的方法:

static const vec3d<long> XI[Q] = {
     vec3d<long>( 0, 0, 0 ),
 vec3d<long>(-1, 0, 0 ),  vec3d<long>( 0,-1, 0 ),  vec3d<long>( 0, 0,-1 ),
 vec3d<long>(-1,-1, 0 ),  vec3d<long>(-1, 1, 0 ),  vec3d<long>(-1, 0,-1 ), [etc]
};

,

00039 template<typename TYPE>
00040 class vec3d : public vec<TYPE>{
00041 public:
00042 
00049         vec3d() : vec<TYPE>( 0, 3 ){};
00057         vec3d( TYPE right ) : vec<TYPE>( right, 3 ){};
00065         vec3d( TYPE X_val, TYPE Y_val, TYPE Z_val ) : vec<TYPE>( 0, 3 ){
00066                 this->val[0] = X_val;
00067                 this->val[1] = Y_val;
00068                 this->val[2] = Z_val;
00069         };
00077         vec3d( vec3d<TYPE>& right ) : vec<TYPE>( 0, 3 ){
00078                 this->val[0] = right[0];
00079                 this->val[1] = right[1];
00080                 this->val[2] = right[2];
00081         }; [etc] };

    00040 template<typename TYPE>
    00041 class vec{
    00042 public:
    00047         TYPE *val;
    00052         int dimension;
    00053 public:
    00060         vec();
    00066         vec( TYPE right );
    00073         vec( TYPE right, int _dimension );
    00081         vec( vec<TYPE> &right ); 
    00082 
    00087         ~vec();
    00088 
    00089 
    00090         TYPE& operator[]( int right);
    00091         vec<TYPE>& operator=( TYPE right );
    00092         vec<TYPE>& operator=( vec<TYPE> &right );
[etc] };

来源是:

00049 template<typename TYPE>
00050 vec<TYPE>::vec( TYPE right, int _dimension ){
00051         dimension = _dimension;
00052         val = new TYPE[_dimension];
00053         assert( val );
00054         for( int i = 0; i < dimension; i++ ) val[i] = right;
00055 
00056 };
00075 template<typename TYPE>
00076 TYPE& vec<TYPE>::operator[]( int right ){
00077         assert( ( right < dimension ) );
00078         assert( right >= 0 );
00079         assert( val );
00080         return val[right];
00081 };

是构造函数。Q被声明为"static const int",所以它应该符合c++的非变量标准,对吗?

编译器说:错误:没有匹配的函数调用' albm::vec3d::vec3d(albm::vec3d) 'vec3d.h:77:2:注:候选:albm::vec3d::vec3d(albm::vec3d&) [with TYPE = long int]

显然有问题,我不能传递vec3d&在这里。有什么解决办法吗?首先定义每个单独的向量似乎是一个解决方案。虽然会很混乱…

很抱歉我愚蠢的问题…也许这个帖子存在于某个地方,但我没有找到它。可能这个问题有一些特殊的名字我不知道-因此我不能谷歌它!"扩展初始化列表","类数组初始化"等等都没有效果…

解决方案:这里有一些后处理…也许是这样。Else遇到同样的问题:复制构造函数缺少"const":

00077         vec3d( const vec3d<TYPE>& right ) : vec<TYPE>( 0, 3 ){
00078                 this->val[0] = right.val[0];
00079                 this->val[1] = right.val[1];
00080                 this->val[2] = right.val[2];

进一步,我不能直接访问right[] -我猜原因是模板风格-但正确。Val[]做到了!

给定

00039 template<typename TYPE>
00040 class vec3d : public vec<TYPE>{
00041 public:
00042 
00049         vec3d() : vec<TYPE>( 0, 3 ){};
00057         vec3d( TYPE right ) : vec<TYPE>( right, 3 ){};
00065         vec3d( TYPE X_val, TYPE Y_val, TYPE Z_val ) : vec<TYPE>( 0, 3 ){
00066                 this->val[0] = X_val;
00067                 this->val[1] = Y_val;
00068                 this->val[2] = Z_val;
00069         };
00077         vec3d( vec3d<TYPE>& right ) : vec<TYPE>( 0, 3 ){
00078                 this->val[0] = right[0];
00079                 this->val[1] = right[1];
00080                 this->val[2] = right[2];
00081         }; [etc] };

在第77行定义的复制构造函数有非const参数,不能绑定到右值参数。

删除第77行到第81行。

编译器会为你生成一个很好的复制构造函数。

干杯,hth。

没有正确声明复制构造函数toCopyFrom参数需要为const:

vec3d<TYPE>( const vec3d<TYPE>& toCopyFrom)
编辑:

现在,关于下标操作符的第二个问题:

基类中的下标操作符operator[]()没有const(即只读)语义。在复制构造函数中,您试图通过该下标操作符访问right中的值。现在,将right形参声明为const,这基本上意味着不允许更改right的内部状态。由于operator[]()函数不是const,语言的假设是该函数可以改变/改变right的状态——这与right的const性相冲突。实际上,该函数返回对类的内部成员变量的引用,这将允许该代码的客户端更改right的内部状态!

解决方案是在基类中提供一个额外的const下标操作符:
const TYPE& operator[]( int right) const

注意-为了清楚起见,我个人将right重命名为index

上面函数签名后面的const为它提供了const访问语义,例如,当rightconst时,可以调用x = right[n]。返回类型的前导const仅仅意味着返回的type引用将是const,这就阻止了当right是const时执行right[n] = x。注意-当您添加函数时,函数的实现(函数体)应该看起来与现有的下标操作符相同。你没有提供,所以我不能写

总之,我建议你仔细阅读const和"const-正确性"的主题。

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