适用于iOS 5 / 6的在线实时多人游戏



我知道已经有一些关于这个主题的帖子,但我找不到我需要的答案,我不知道从哪里开始。

我想为iPhone创建一个在线多人游戏,玩家可以通过互联网一起对战。例如,一个 2 人赛车游戏,一旦 2 名玩家匹配并连接,他们就可以实时控制他们的汽车相互对抗。例如,像马里奥购物车。

我知道游戏套件可以这样做,但只能通过蓝牙或相同的 wifi 网络。我希望这是通过互联网(仅限wifi)进行的,玩家可以在世界各地相互对战。

我知道已经有一些框架可以做到这一点。但它们的成本很高,并且取决于连接的数量。有没有便宜的或我敢说的免费方法?就像让游戏套件进行匹配,然后以其他方式完成连接和发送数据一样?比如让iPhone主持游戏?而不是拥有专用服务器。我没有预算,也没有知识和经验来创建专用服务器。

匹配很简单。有 30 个关卡,任何 2 个想要玩同一关卡的玩家都会匹配。

欢迎任何链接或书籍推荐。我的网络知识非常有限,不知道从哪里开始。

我可以阅读和学习这些技术,即使它们是技术性的,但我需要正确的资源来让我开始

提前谢谢。

实际上,您可以使用Game Kit API完成所需的操作。基本上,您可以使用GKMatchMakerViewController创建匹配项。要进行匹配,您可以使用GKMatchMakerViewController开始寻找其他玩家,一旦找到其他玩家,它就会通知GKMatchMakerViewControllerDelegate已找到匹配项,并将传递GKMatch对象。然后你需要有一个实现GKMatchDelegate协议的对象来处理实际数据。将委托对象设置为所传递的 GKMatch 的委托,然后使用 GKMatchDelegate 协议中的方法(如 – match:didReceiveData:fromPlayer: 和 GKMatch 中的方法发送数据)。

下面是一些示例代码来帮助进行该解释。这只是最基本的,你当然需要实现你的游戏内容,以及一些错误处理。

此外,您可以在这四个链接中找到所需的文档

GKMatchMakerViewController GKMatchMakerViewControllerDelegate GKMatch GKMatchDelegate

- (void)match:(GKMatch *)match didReceiveData:(NSData *)data fromPlayer:(NSString *)playerID{
    if(matchStarted){
        Packet *msg = (Packet *)[data bytes];
       //do whatever you want with the data received from other people
    }
}
-(void)sendPosition{
    //call this to update the other players devices (should be self explanatory)
    NSError *error;
    Packet msg;
    //Here the msg object is actually a typedefed struct name Packet. I use this to send and receive data
    NSData *packet = [NSData dataWithBytes:&msg length:sizeof(msg)];
    [myMatch sendDataToAllPlayers: packet withDataMode: GKMatchSendDataUnreliable error:&error];
    if (error != nil)
    {
        // handle the error
    }
}
#pragma mark MatchSetup
- (void)matchmakerViewController:(GKMatchmakerViewController *)viewController didFindMatch:(GKMatch *)match{
    [self dismissModalViewControllerAnimated:YES];
    self.myMatch = match; // Use a retaining property to retain the match.
    self.myMatch.delegate = self;
    if (!matchStarted)
    {
        // Insert application-specific code to begin the match.
    }
}

您正在寻找的是GameKit的"托管比赛"包装器,它可能确实存在。需要注意的是,Apple不托管这些类型的比赛,您自己的服务器托管。因此,您需要一个虚拟主机,而这些通常不是免费的。 亚马逊的AWS对于微型实例是免费的,但根据规模,您可能会有足够的同步播放。

既然你已经提出了潜在的GameKit包装器,我更有兴趣了解它。 你能评论一下你的发现吗,你提到它们很贵,而且对连接有限制。

PS - 苹果的限制是最多 16 名玩家

您应该查看实时点对点网络服务PubNub,因为它听起来与您的项目完美匹配。

我发现 PubNub 非常容易实现,即使我有适度的编程知识。集成不同的平台也很容易,因为大多数常用语言都有SDK。我有一个基于 PHP 的网页,作为我基于 iOS 的应用程序的记分牌。

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