在 XNA 中显示精灵数组



>我创建了一个 Vector2 数组,它保存了显示精灵的位置:
向量 2[,] 精灵位置 = 新向量 2[4,4];

然后我写了一个 for 循环来初始化每个成员的位置:

public void loadArray()
    {
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
            for(int j=0;j<4;j++)
            {
                SpritePosition[i, j] = new Vector2(i*texture.Width , j*texture.Width);
            }
        }
    }

我创建了一个包含精灵的纹理,并根据纹理中图像所需的宽度计算下一个位置(一张图像以 4 行每行 4 张加载)。

然后我在 Draw() 函数中使用以下代码

spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend);
        for(int i=0;i<4;i++)
            for(int j=0;j<4;j++)
                spriteBatch.Draw(texture, SpritePosition[i,j], Color.White);
        spriteBatch.End();  

但是当我运行该程序时,它只显示 1 张图像,而不是 4 行 4 张

不太

确定,但有一件事。我想你的意思是SpritePosition[i, j] = new Vector2(i*texture.Width , j*texture.Height);(高度第二次,不是宽度)

而且我认为这里不需要数组,为什么不只是

spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(i*texture.Width,j*texture.Height), Color.White);

此外,这不是一个"为您编写代码"的网站。我看到你在我回答了你的最后一个问题后就发布了这个问题。看来你似乎并没有想过要自己弄清楚。

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