我目前正在为我的DLList程序编写deleteAt()函数,尽管试图删除堆栈中间的节点时,代码的行为是不可预测的,我不知道为什么?
对于以前创建的包含数字的列表:2、3、9、8、7、4
以及删除节点位置的数据的操作:2(数字9)
我的代码行为很奇怪,它不是简单地删除位置2的数据,而是删除位置2和1的数据,所以结果是:2,8,7,4
当使用diplayNode()函数时,我发现DLLNode的代码行p=posFind.prev;它不会在特定的迭代中给我posFind之前的节点的数据,而是总是给我数据,好像posFind==head.next,因此它总是返回"头"的数据
我不知道为什么会发生这种情况,因为当我在嵌套的if()语句中使用displayNode()函数时,它会在特定的迭代中为posFind返回正确的数据??
你知道为什么会发生这种事吗?
代码:
while (i < count) {
if (i == pos) {
DLLNode tmp = posFind.next;
posFind.next = current;
current.prev = head;
current.next = tmp;
tmp.prev = current;
}
posFind = posFind.next;
i++;
}
找到Waldo!
错误在insertBefore
中。你有
while (i < count) {
if (i == pos) {
DLLNode tmp = posFind.next;
posFind.next = current;
current.prev = head; <----- here!!!
current.next = tmp;
tmp.prev = current;
}
posFind = posFind.next;
i++;
}
但是标记线应该是
current.prev = posFind;
将后向指针设置为每一个非末端插入都会出错。
代码中有几个小错误。原则上,解决方案可以归结为以下内容:
public void deleteAt(int pos) {
if (0 > pos || pos >= count) {
return false;
}
DLLNode node = nodeAt(pos);
if (node.prev != null) {
node.prev.next = node.next;
} else {
head = node.next;
}
if (node.next != null) {
node.next.prev = node.prev;
} else {
tail = node.prev;
}
--count;
return true;
}
private DLLNode nodeAt(int pos) {
if (0 > pos || pos >= count) {
throw new IndexOutOfBoundsException();
}
DLLNode node;
if (pos <= count/2) {
node = head;
for (int i = 0; i < pos; ++i) {
node = node.next;
}
} else {
...
}
return node;
}
类不变量:
在您进行单元测试时,我想提及前置条件和后置条件的使用。尤其是不变量必须在之前的和之后的中保持。
assert (head == null && tail == null && count == 0)
|| (head != null && tail != null && count > 0);
assert (node.prev == null && head == node)
|| (node.prev != null && node.prev.next == node);
assert (node.next == null && tail == node)
|| (node.next != null && node.next.prev == node);