每当视图需要重新绘制自己时,就会调用
我想在画布上画一个圆圈。我用函数做id:
public static void add()
{
float a = 20 + (new Random()).nextInt(width-40);
float b = 20 + (new Random()).nextInt(height-40);
paint.setColor(Color.rgb(13, 13, 13));
c.drawCircle(a, b, r, paint);
paint.setColor(Color.rgb(119, 119, 119));
c.drawCircle(a, b, r-3, paint);
}
当它从"onDraw"调用时,它只工作一次。
p.s。油漆,宽度,高度,c-公共变量。
更新:
protected void onDraw(Canvas canv)
{
super.onDraw(canv);
c = canv;
paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.WHITE);
c.drawPaint(paint);
add();
}
onDraw()
。这可能是由于许多原因造成的,如布局更改、滚动等。
也可以对视图调用invalidate()
以进行重新绘制。
如果你想以很高的速度绘画,比如触摸绘画或一些游戏等,可以考虑使用TextureView
。
我做了如下操作。
1) 定义自定义视图。
2) 在其onDraw方法中,创建/显示圆。
3) 在自定义视图的onDraw方法的最后一行调用invalidate()方法。
让我知道它是否工作