我使用以下代码为了在画布中为我的速度表移动图片。
var meter = new Image,
needle = new Image;
window.onload = function () {
var c = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
var ctx = c.getContext('2d');
setInterval(function () {
ctx.save();
ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height);
ctx.translate(c.width / 2, c.height / 2);
ctx.drawImage(meter, -165, -160);
ctx.rotate((x * Math.PI / 180);
/ x degree
ctx.drawImage( needle, -13, -121.5 );
ctx.restore();
},50);
};
meter.src = 'meter.png';
needle.src = 'needle.png';
}
但是,我想慢慢地将指针移动到我输入的程度,例如速度最快的网页。知道吗?谢谢。
这样的事情应该可以工作:
var meter = new Image,
needle = new Image;
window.onload = function () {
var c = document.getElementsByTagName('canvas')[0],
ctx = c.getContext('2d'),
x, // Current angle
xTarget, // Target angle.
step = 1; // Angle change step size.
setInterval(function () {
if(Math.abs(xTarget - x) < step){
x = xTarget; // If x is closer to xTarget than the step size, set x to xTarget.
}else{
x += (xTarget > x) ? step : // Increment x to approach the target.
(xTarget < x) ? -step : // (Or substract 1)
0;
}
ctx.save();
ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height);
ctx.translate(c.width / 2, c.height / 2);
ctx.drawImage(meter, -165, -160);
ctx.rotate((x * Math.PI / 180); // x degree
ctx.drawImage( needle, -13, -121.5 );
ctx.restore();
},50);
};
dial.src = 'meter.png';
needle.src = 'needle.png';
}
我在这里使用速记if / else
来确定是将1
添加到x
、减去1
,还是什么都不做。从功能上讲,这与
if(xTarget > x){
x += step;
}else if(xTarget < x){
x += -step;
}else{
x += 0;
}
但它更短,在我看来,一旦你知道速记if(三元运算符)是什么样子,它就很容易阅读。
请记住,此代码假定x
是一个整数值(因此,不是浮点数,只是一个舍入的整数)。