我有一个信号和插槽连接,如下所示:
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene;
//...
connect(ui->comboBox, SIGNAL(currentIndexChanged(int)), scene, SLOT(doSomething(int)));
//...
delete scene;
scene = new QGraphicsScene;
//...
scene
是一个QGraphicsScene*
.有一次我想删除场景并将其替换为另一个QGraphicsScene
。因此,scene
指向的位置将发生变化。
信号是否仍然有效并重新路由到新场景?
QObject
会导致其所有信号和插槽自动断开连接。
信号和插槽涉及类的实例。 每当将信号连接到插槽时,都会涉及QObject
派生类的两个实例(connect
需要两个指针来QObject
工作)。
如果要处理场景的新实例,则必须将插槽连接到此新实例。这同样适用于新场景的插槽,必须绑定到...好吧,在您的软件中有意义的一切。
信号是否仍然有效并重新路由到新场景?
不,它们不会,因为您重新创建场景的事实仅与您相关。从Qt的角度来看,你正在创建一个全新的、不相关的对象。"旧"场景和"新"场景之间没有任何联系——除了在你的脑海中,就是这样。
但是你不需要一个新的场景。您可以清除现有的:
#include "MyWidget_ui.h"
class MyWidget : public QWidget { // Not QMainWindow unless you need it
Ui::MyWidget ui; // You hold the ui by value.
QGraphicsScene m_scene;
public:
MyWidget(QWidget * parent = 0) :
QWidget(parent)
{
ui.setupUi(this);
connect(ui.comboBox, &QComboBox::currentIndexChanged,
&m_scene, &QGraphicsScene::doSomething);
}
void test() {
m_scene.clear();
// scene is ready to use
}
};