图像传输与UDP在Android上



我想通过UDP在本地主机Android上发送图像,但我不知道如何组合图像的数据包。我读取jpeg文件并将其发送到客户端。我想在服务器端创建这个jpeg文件。我该怎么办?这是我的代码,但是我有一个权限拒绝错误:

客户端:

InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(Server.SERVERIP);
            FileInputStream fin = new FileInputStream("/sdcard/send.jpg");
             BufferedInputStream input = new BufferedInputStream(fin);
        Log.d("UDP", "C: Connecting...");
        et.append("C: Connecting...n");
        /* Create new UDP-Socket */
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        byte[] sendData = new byte[Server.BUF_SIZE];
        byte[] buf = new byte[Server.BUF_SIZE];
        String sentence;
        int bytesRead = 0;
            while((bytesRead = input.read(buf, 0, Server.BUF_SIZE)) != -1) {
                sentence = new String(buf, 0, bytesRead);
                sendData = sentence.getBytes();
                DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length,
                        serverAddr, Server.SERVERPORT);
                socket.send(sendPacket);
服务器端:

File f = new File("/sdcard/out.jpg");
            f.createNewFile();
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f); 
        BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(fos);
        InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(SERVERIP);
        byte[] receiveData = new byte[BUF_SIZE];
        String sentence;
        Log.d("UDP", "S: Connecting...");
        et.append("S: Connecting...n");
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(SERVERPORT, serverAddr);
        DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData, receiveData.length);
        socket.receive(receivePacket);
        byte[] buf = new byte[Server.BUF_SIZE];
        sentence = new String(receivePacket.getData());
        et.append(sentence);
        buf= sentence.getBytes();   
        out.write( buf,0, Server.BUF_SIZE );

如果你打算使用UDP,你必须实现UDP不提供的任何你需要的功能。不幸的是,在这种情况下,UDP没有提供您需要的一长串特性。这段代码根本不可能工作。

你需要,但不提供:

1) 传输速度:你的代码只是尽可能快地发送数据,而不考虑设备之间网络的能力。

2) 包排序:你的代码没有识别任何序列号的包。

如果接收顺序错误,则无法恢复数据。

3) retransfers :如果数据包在传输过程中丢失,则数据只是丢失。接收方无法检测到此并请求重传。

4) Connections:接收方无法知道发送方何时开始发送,何时应该开始接收,何时完成接收,等等。

5) MTU检测:除非你真的不关心性能,否则你想检测路径MTU。发送大于路径MTU的数据报,丢包量会成倍增加。发送小于路径MTU的数据报,会降低效率。

6) 链接共享:除非你有一个属于你自己的链接,否则你需要制定一个后退和运行算法。退后太多,当其他连接使用相同的链接时,您的吞吐量将急剧下降。当你不得不与其他流量共享一个链接时,你会造成数据包丢失和交通堵塞。

如果你愿意,你可以在自己的代码中实现所有这些东西。但是TCP已经拥有了所有这些,并且TCP已经被这个星球上最优秀的头脑所设计、实现和改进。所以你不太可能做得更好。

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