我有一个从System.Drawing.Bitmap中复制数据的方法,它看起来像这样:
var readLock = image.LockBits(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
byte[] data = new byte[3 * image.Width * image.Height];
if (data.Length != readLock.Stride * readLock.Height)
throw new InvalidOperationException("Incorrect number of bytes");
Marshal.Copy(readLock.Scan0, data , 0, data.Length);
image.UnlockBits(readLock);
非常简单,它适用于我的大部分图像。然而,对于非常小的图像(14x14),它遇到了例外。在失败的情况下,Stride是44,而不是预期的42(14*3)。
像素格式为Format24bppRgb,因此图像中的每个像素应该有三个字节。这些额外的字节来自哪里,在处理图像数据时如何处理它们?
对于任何感兴趣的人来说,我从高度图生成法线数据,所以我需要能够准确地获得每个像素及其邻居)。
Bitmap
的每个像素线都必须对齐,这就是为什么stride
并不总是width * bytes-per-pixel
。您应该忽略任何多余的字节。这意味着,如果使用具有未对齐数据的字节数组,则可能无法始终在单个Marshal.Copy()
调用中复制所有图像数据。每一行像素从readLock.Scan0 + y * readLock.Stride
开始并包含readLock.Width * bytes-per-pixel
有意义的字节。
解决方案:
const int BYTES_PER_PIXEL = 3;
var data = new byte[readLock.Width * readLock.Height * BYTES_PER_PIXEL];
if(readLock.Stride == readLock.Width * BYTES_PER_PIXEL)
{
Marshal.Copy(readLock.Scan0, data, 0, data.Length);
}
else
{
for(int y = 0; y < readLock.Height; ++y)
{
IntPtr startOfLine = (IntPtr)((long)readLock.Scan0 + (readLock.Stride * y));
int dataOffset = y * readLock.Width * BYTES_PER_PIXEL;
Marshal.Copy(startOfLine, data, dataOffset, readLock.Width * BYTES_PER_PIXEL);
}
}