在同一画布中绘制 p5.js 和巴比伦.js元素



我想在我的画布上创建 3D 形状,但我正在使用ml5.jsposenet示例。我能想到两种方法:

方法1:使用WEBGL渲染器。但是,它不起作用。需要 WEBGL 渲染器才能使 3D 形状运行,对吧?当我将其与 ml5 一起使用时,以下内容不起作用.js示例:

createCanvas(640,480, WEBGL)

方法 2:使用其他库。我决定使用babylon.js

但它要求我先创建一个画布元素,然后再进行 diplay。

<canvas id="renderCanvas" touch-action="none"></canvas> 
var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); // Get the canvas element 
var engine = new BABYLON.Engine(defaultCanvas0, true); // Generate the BABYLON 3D engine
//  Add the create scene function 

问题:p5 创建的画布与巴比伦.js的画布不同。我希望显示是一个单独的窗口,而不是两个单独的窗口。怎么做?谢谢!

AFAIK 您不能在画布的同一 webgl 上下文中使用两个渲染器。 这意味着,您需要选择一个渲染器来绘制 3D 形状。

画布创建可以是代码的一部分,因此您实际上不必已经在 HTML 中拥有画布。Babylon.js只需要在引擎的构造函数中进行画布:

var canvas = document.createElement("canvas");
// style your canvas
canvas.style.width = "100px";
canvas.style.height = "100px";
// add to wherever you want
document.body.appendChild(canvas);
// use this canvas to init babylon
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
// do your thing! 

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