我们使用前置摄像头馈送作为三.js场景背景的视频纹理。与前置摄像头正常工作的方式相比,此视频是翻转的。有没有办法翻转视频/视频纹理,使其按预期工作?
我已经尝试了另一个问题中显示的方法。我认为这是行不通的,因为视频源不是 2 的幂。
我已经浏览了VideoTexture和Texture的Three.js文档,但似乎只有一种垂直翻转的方法。这在上一个问题中也提到过,因为"没有 WebGL 标志用于gl.UNPACK_FLIP_X_WEBGL
......">
有没有办法水平翻转视频?
您可以在场景后面渲染一个四边形并对其进行旋转或负缩放(而不是使用 .background
(。
加上@pailhead的建议并与同事交谈,我想出了一个解决方案。唯一可以猜测的是"14",如下所示。
function scaleBG(workCam, scaleObj) {
var aspectRatio = window.innerWidth / window.innerHeight;
var alpha = ((workCam.fov / 2.0) * Math.PI / 180);
var beta = (90.0 * Math.PI / 180.0);
var gamma = ((180.0 - alpha - beta) * Math.PI / 180.0);
var c = workCam.far - camZOffset - 1.0;
var a = c * Math.sin(alpha) / Math.sin(gamma);
var b = c * Math.sin(beta) / Math.sin(gamma);
var width = a * 2 / (window.innerWidth / 14);
scaleObj.scale.set(-width, width / aspectRatio, 1);
scaleObj.position.set(camXOffset,0,-c);
}
"14"的比例变化感觉很好,但我不确定是否有更好的方法来计算该值。但是,就目前而言,这对我很有用。
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看起来宽度值适用于移动设备,但在桌面上很小。可能需要根据 ppi 做一些数学运算?