UNITY2D:通过脚本设置Active时,让对象跳到一次



嗨,大家,我都有一个情况,使游戏对象通过脚本设置为活动。这些对象具有刚体2D和多边形夹层。我希望将对象设置为活动时弹出一点。有什么想法如何实现这一目标?我更喜欢弹出窗口是随机的。

您可以做的是创建一个脚本,您将附加到要跳转的对象,在开始函数中:

void Start()

您可以添加:

GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(0,10), ForceMode2D.Impulse);

这将使角色向上跳跃,您可以将值更改为随机值。

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