基本上我想制作一个简单的蛇游戏,但是我已经卡在移动的部分上。
这是如果我在按钮上进行按钮=" snake.show()",并且在单击按钮时,矩形移动。(Snake.show()也在体内)
var width = 800;
var height = 400;
var x = width/2;
var y = height/2;
class Snake{
show(){
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.rect(x, y, 20, 5);
ctx.fill();
x++;
}
//update(){}
}
let snake = new Snake();
,但我想做些这样的事情:
var width = 800;
var height = 400;
var x = width/2;
var y = height/2;
class Snake{
show(){
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.rect(x, y, 20, 5);
ctx.fill();
}
update(){
x++;
}
}
,如果我需要移动矩形,请调用update()函数,但这不起作用。对不起,我的英语不好,感谢您的建议和帮助!
- 将画布和上下文声明为全局变量(仅一次)。
- 类需要构造方法。
- 我正在更新,并再次显示钥匙down上正确箭头的蛇。
我希望它有帮助。
const c = document.querySelector("canvas");
const ctx = c.getContext("2d");
const width = (c.width = 800);
const height = (c.height = 400);
class Snake {
constructor() {
this.x = width / 2;
this.y = height / 2;
}
show() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(this.x, this.y, 20, 5);
ctx.fill();
}
update() {
this.x+=20;
}
}
let snake = new Snake();
snake.show();
window.addEventListener("keydown", e => {
if (e.keyCode == 39) {
ctx.clearRect(0,0,width,height);
snake.update();
snake.show();
}
});
canvas{border:1px solid}
<canvas id="canvas"></canvas>