根据像素的标签将 2D 像素数组更改为图像



我正在尝试实现连接组件标签,但我坚持如何将标记的像素(即属于图像中组件的像素)转换为颜色(最好是每个组件的随机颜色)。

我有一个 2D 数组newPixels [][]它保存了0, which is the background color的值和我的labels, which are values of 1, 4, 7, 10现在我想做的是将标有1, 4, 7, 10的像素转换为不同的颜色(标记为 1、4 等的像素的差分颜色)

我想做什么

BufferedImage img = new BufferedImage(ewPixelsWidth,
newPixelHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
for(int i = 0; i < newPixelsWidth; i++){
for(int j = 0; j < newPixelHeight; j++}
set img.setRGB(i,j, newPixel[i][i])
}

但是,在实现上述代码时,我得到的图像只是黑色的。现在是因为像素的数量是十进制的,需要十六进制吗?或者也许标签编号1, 4, 7, 10无法转换为颜色?

1...10实际上确实代表不同的颜色:这些是不同深浅的蓝色,但太暗了,几乎无法与黑色区分开来。

BufferedImage.TYPE_INT_RGB类型的图像中的像素表示为int值。它们由 4 个字节组成。最后三个字节定义红色、绿色和蓝色 (R,G,B) 分量。

请注意,对于类型BufferedImage.TYPE_INT_ARGB的图像,第一个字节将是 alpha 分量(不透明度)。对于这样的图像,您还必须将第一个字节设置为255- 否则,像素将保持透明。

所以这些是你的颜色:

RRGGBB
0x000001
0x000004
0x000007
0x000010

一个值,如

0x0000FF

将是完全饱和的蓝色。


为了根据这些值为像素分配颜色,了解所需的颜色数量会很有帮助。一种方法可能是用随机颜色填充数组,稍后再查找它们:

int numColors = 10;
int colors[] = new int[numColors];
Random random = new Random(0);
for (int i=0; i<numColors; i++) {
colors[i] = 0xFF000000 | random.nextInt();
}
// In your loop:
img.setRGB(i,j, colors[newPixel[i][i]]);

请注意,您无法确定这些随机颜色是否易于区分。或者,您可以使用一些常见的颜色图。示例可以在线找到,例如,在 http://colorbrewer2.org/#type=qualitative&scheme=Paired&n=11 .使用这些,您可以像这样直接定义颜色数组:

int colors[] =
{
0xffa6cee3,
0xff1f78b4,
0xffb2df8a,
0xff33a02c,
0xfffb9a99,
0xffe31a1c,
0xfffdbf6f,
0xffff7f00,
0xffcab2d6,
0xff6a3d9a,
0xffffff99
};

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