我想知道从性能的角度来看哪个语句是有用的 是否使用
Object.GetType() == typeof(Type)
或
Object is Type
第二个:
Object is Type
用string
测试了 1'000'000'000 次,int
得到:
//Release
00:00:18.1428040 //Object.GetType() == typeof(Type)
00:00:03.9791070 //Object is Type
//Debug
00:00:21.3545510 //Object.GetType() == typeof(Type)
00:00:06.2969510 //Object is Type
//Machine specs:
//Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz
//6 GB RAM memory
//Ubuntu 14.04 (OS)
//Runtime: Mono JIT compiler version 3.2.8
//Compiler: Mono dmcs
//Notes: ran these with some background processes, but the difference in time
// is significant enough I guess.
注意:两者之间存在很强的语义差异:
- 相等
==
检查类型相等性:换句话说,如果A : B
比相等性测试将失败A.GetType() == typeof(B)
而A is B
会成功。- 如果对象是
null
,它将抛出一个System.NullReferenceException
。在第二种情况下,它将返回false
.
从编译器的角度来看,这是相当合乎逻辑的:在第一个变体中,您查询对象的类型。如果它没有真正优化,你先做一个函数调用,然后说它必须返回一个指向类型表的指针。
在第二种情况下,您省略了此类调用:编译器将通过返回类型代码来专门化它。如果事先知道Type
,它甚至可以为它制定一个非常快速的测试。
此外请注意,对于一些琐碎的情况,可以优化Object is Type
:例如,因为编译器已经可以推导出Object
不能/总是Type
类型。
更高级
还可以分析 CIL 虚拟机源代码,对于第一个变体,这是:
IL_0000: ldarg.0
IL_0001: callvirt instance class [mscorlib]System.Type [mscorlib]System.Object::GetType()
IL_0006: ldtoken [mscorlib]System.Int32
IL_000b: call class [mscorlib]System.Type [mscorlib]System.Type::GetTypeFromHandle(valuetype [mscorlib]System.RuntimeTypeHandle)
IL_0010: call bool [mscorlib]System.Type::op_Equality(class [mscorlib]System.Type, class [mscorlib]System.Type)
IL_0015: ret
对于第二个变体,这是:
IL_0000: ldarg.0
IL_0001: isinst [mscorlib]System.Int32
IL_0006: ldnull
IL_0007: cgt.un
IL_0009: ret
(您当然可以填写其他类型)。现在ldarg.0
和ret
只是使用方法的副产品,所以可以忽略它们。
可以看到,在第一个变体中,显式调用 GetType
方法,然后调用==
运算符。函数调用通常很昂贵。在第二个变体中,它会立即检查isinst
。代码需要较少的字节,并且使用更便宜的方法。虽然性能当然取决于运行时环境的实现,但我认为可以肯定地说,第二个变体几乎总是在性能上击败第一个变体。
编译器可能会专门化第一个变体,使其运行与第二个变体一样高效,但 Mono C# 编译器似乎没有这样做。可能没有一个可用的 C# 编译器会。