谷歌纸板控制PC



当我看到Google Cardboard for Unity时,我认为这意味着您将能够制作Unity PC游戏并将手机用作屏幕/控制器。我所能看到的只是它希望我制作一个 android 应用程序,一切都很好,但它不允许从键盘输入。

有没有办法将Unity PC项目流式传输到设备并检索输入(即头部跟踪,NFC磁铁)?

这种解决方案的问题是延迟。在VR中,延迟是一件大事。从输入到光子到达眼睛的总延迟应为 20 毫秒或更低。常规游戏本身的延迟为 30-60 毫秒。再加上陀螺仪延迟,手机显示延迟...如果你想在你的VR体验中再增加25毫秒或更多的ping,那将是痛苦的,甚至可能让你生病。如果你想了解更多关于为什么延迟在VR中如此重要的信息,Michael Abrash写了一篇关于它的excellend博客文章:关于延迟的帖子。

如果您想必须使用键盘进行导航,请考虑使用可用于 android 设备的蓝牙键盘。还要记住,使用当前的技术,尤其是没有专用耳机的情况下,真正动态的VR体验可能无法很好地工作,并且可能会使一些人感到不舒服或生病。有关设计虚拟现实体验的良好阅读,请参阅Oculus Rift的本指南:http://static.oculus.com/sdk-downloads/documents/Oculus_Best_Practices_Guide.pdf

Cardboard SDK中没有任何内容可用于与PC托管的Unity游戏进行通信。 您可以改编 Unity Remote 4 项目中的代码:

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/18106

我们正在开发你想要的应用程序,除了它使用GearVR而不是Cardboard。请查看下面的链接。

http://challengepost.com/software/airvr

可以使用第三方应用程序从PC流式传输到手机的Cardboard,例如Trinus VR(手机上的客户端应用程序)和Vireio(计算机上的流式传输应用程序)。然后,这两个应用程序将通过您的家庭网络(Wi-Fi或其他)进行通信以流式传输图像。

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