我正在尝试以以下方式使用offsetof
宏:
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned short u16;
struct MapBlock
{
u16 type : 10;
u8 variant : 3;
bool isTop : 1;
};
struct MapTile
{
struct MapBlock top, middle;
u16 x;
u8 y;
};
MapTile *tfb(struct MapBlock *block)
{
if (block->isTop)
return (MapTile*)block;
else
return (MapTile*)((u8*)block - offsetof(struct MapTile, middle));
}
它似乎可以与这个简单的测试用例一起工作:
for (int i = 0; i < width; ++i)
for (int j = 0; j < height; ++j)
{
map[i][j].x = i;
map[i][j].y = j;
map[i][j].top.isTop = true;
map[i][j].middle.isTop = false;
}
printf("%p == %p == %pn",tfb(&map[40][50].top),tfb(&map[40][50].middle),&map[40][50]);
现在真正的问题是:
- 它安全吗?(假设使用g++)
- 它能与任何标准优化一起工作吗?(主要为
-O2
) - 有更好的方法来做我正在做的事情吗?(我需要这样做,以避免为每个
MapBlock
存储x和y,但能够在不知道相关MapTile
的情况下通过块访问它们) - 在减去偏移量时,我可以避免转换为
u8
吗?我想没有,但我只是想确定一下
感谢
实际上,我的解决方案似乎一切都很好。评论中建议的优化(使用block - 1
)也起到了作用,所以如果您有类似的问题,请随意使用我的示例!