线程仅执行一次



我尝试实现这一点:当应用程序启动时,我需要创建多个线程,这些线程将使用相同的QDialog窗口从用户那里获取消息。当线程启动时,它会要求用户输入,如果按下按钮确定,它会将消息打印到控制台。我不知道为什么,但我只得到一次对话框窗口,之后它将我的一条消息打印到控制台,应用程序完成。

以下是我描述对话框窗口的方式:

#include <QtWidgets>
class MyDialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT
public:
    QWaitCondition* condition;
    explicit MyDialog(QWidget *parent = 0);
signals:
    void got_message(QString);
public slots:
    void show_message_input();
    void show_message();
private:
    QLabel* message_label;
    QVBoxLayout* vbox;
    QHBoxLayout* hbox;
    QLineEdit* message_input;
    QDialogButtonBox* dialog_buttons;
};
MyDialog::MyDialog(QWidget *parent) : QDialog(parent)
{
    setModal(true);
    message_label = new QLabel("Message");
    message_input = new QLineEdit();
    dialog_buttons = new QDialogButtonBox(QDialogButtonBox::Ok | QDialogButtonBox::Cancel);
    hbox = new QHBoxLayout();
    hbox->addWidget(message_label);
    hbox->addWidget(message_input);
    vbox = new QVBoxLayout();
    vbox->addLayout(hbox);
    vbox->addWidget(dialog_buttons);
    setLayout(vbox);
    connect(dialog_buttons, SIGNAL(accepted()), this, SLOT(accept()));
    connect(dialog_buttons, SIGNAL(rejected()), this, SLOT(reject()));
    condition = new QWaitCondition();
}
void MyDialog::show_message_input()
{
    int result = this->exec();
    if (result == QDialog::Accepted)
    {
        emit got_message(message_input->text());
        condition->wakeAll();
    }
}

下面是 MyThread 类:

class MyThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThread(int id, MyDialog* window, QObject *parent = 0);
signals:
    void show_input();
public slots:
    void print_message(QString);
private:
    static QMutex mutex;
    static QMutex mutex2;
    MyDialog* window;
    int id;
    void run();
    void get_captcha_value();
};
QMutex MyThread::mutex;
QMutex MyThread::mutex2;
MyThread::MyThread(int id, MyDialog* window, QObject *parent) :
    QThread(parent)
{
    this->id = id;
    this->window = window;
    connect(this, SIGNAL(show_input()), this->window, SLOT(show_message_input()));
}
void MyThread::get_captcha_value()
{
    QMutexLocker lock(&mutex);
    connect(this->window, SIGNAL(got_message(QString)), SLOT(print_message(QString)));
    emit show_input();
    mutex2.lock();
    window->condition->wait(&mutex2);
    mutex2.unlock();
}
void MyThread::run()
{
    mutex.lock();
    qDebug() << "Starting thread " << id;
    mutex.unlock();
    get_captcha_value();
    mutex.lock();
    qDebug() << "Finishing thread " << id;
    mutex.unlock();
}
void MyThread::print_message(QString message)
{
    qDebug() << message;
    QObject::disconnect(this, SLOT(print_message(QString)));
}

main功能:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MyDialog* window = new MyDialog();
    QList<MyThread*> threads;
    for(int i = 0; i < 5; i++)
    {
        MyThread* thread = new MyThread(i, window);
        threads << thread;
        thread->start();
    }
    return a.exec();
}

你遇到的第一个问题是你继承自QThread。除非你想重写Qt处理线程的方式,否则你做错了!

您需要做的是拥有一个继承自 QObject 的类,并将实例移动到新线程。继承 QThread 的主要问题是它可能会导致线程亲和性(对象在哪个线程上运行)的混淆。

此外,创建比处理器内核更多的线程只是浪费资源。

我建议你阅读这篇文章,了解如何使用Qt线程并停止从QThread继承。

最后,QMutex 的使用是保护同时访问相同数据的多个线程。您应该能够在您显示的代码中删除所有这些。从一个线程发射带有数据的信号,由另一个线程上的插槽接收是Qt中的首选方法。

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新