我开始学习haxepunk,我已经在他们的网站上浏览了基本教程。因此,现在我试图找出如何在屏幕上添加某种标签。我注意到,似乎是他们唯一的名为" Label"的唯一开箱即用的类,就像一个调试工具,不是您真正想要的产品,因此我搜索并找到了有关在Flashpunk中制作标签的链接:http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=text_(flashpunk)
本质上,它只是将非常基本的文本对象分配给实体的图形属性。因此,这是我的代码,它是从教程代码中脱颖而出的:
gamescene.hx:
class GameScene extends Scene
{
public function new()
{
super();
}
public override function begin()
{
//add(new Block(30, 50));
//add(new Player(100, 100));
//add(new Ship(200, 200));
//spawn();
add(new Disclaimer(200, 200));
}
免责声明:
package graphics;
import com.haxepunk.Entity;
import com.haxepunk.graphics.Text;
class Disclaimer extends Entity
{
public function new(x:Float, y:Float)
{
super(x, y);
var lbl = new Text("This is a disclaimer.");
//lbl.color = 0xFFFFFF;
graphic = lbl;
}
}
我看到屏幕上什么都没有添加。当我尝试在gamescene.hx中添加有关添加新块的线路时,我可以看到添加一个块:
block.hx:
package entities;
import com.haxepunk.Entity;
import com.haxepunk.graphics.Image;
import com.haxepunk.utils.Input;
import com.haxepunk.utils.Key;
class Block extends Entity
{
public function new(x:Int, y:Int)
{
super(x, y);
graphic = new Image("graphics/block.png");
}
public override function update()
{
if (Input.check(Key.LEFT))
{
moveBy(-2, 0);
}
if (Input.check(Key.RIGHT))
{
moveBy(2, 0);
}
super.update();
}
}
免责声明出了什么问题?谢谢。
该代码似乎对我有用
我正在使用OpenFL版本1.2.1和Haxepunk 2.4.5,并使用haxelib run haxepunk new test
我在html5,flash和neko中尝试过,并且在所有这些方面都起作用。
尝试查看问题是否与OpenFL/haxepunk的版本有关,这可能是已修复的错误
我假设您也在gamescene.hx中导入了类?通过添加:
import entities.Disclaimer;
您的GameScene
定义上方?