在MVVM中定义从模型到视图的属性更改的理想方法是什么?



我正在尝试重构MVVM架构中的一些代码。
模型具有可直接更改的公共值。

UI监听这些值的变化。

下面是事件信令码:

public string LoadFilename   { get { return _loadFilename;   } set { _loadFilename   = value; OnPropertyChanged(); } }
public string SaveFilename   { get { return _saveFilename;   } set { _saveFilename   = value; OnPropertyChanged(); } }
public string OneSafFilename { get { return _oneSafFilename; } set { _oneSafFilename = value; OnPropertyChanged(); } }
public bool IsSaveEnabled           { get { return _isSaveEnabled;           } set { _isSaveEnabled           = value; OnPropertyChanged(); } }
public bool IsLoadEnabled           { get { return _isLoadEnabled;           } set { _isLoadEnabled           = value; OnPropertyChanged(); } }
public bool IsLoadCheckpointEnabled { get { return _isLoadCheckpointEnabled; } set { _isLoadCheckpointEnabled = value; OnPropertyChanged(); } }
public bool IsCheckpointEnabled     { get { return _isCheckpointEnabled;     } set { _isCheckpointEnabled     = value; OnPropertyChanged(); } }
public bool IsScenariosEnabled      { get { return _isScenariosEnabled;      } set { _isScenariosEnabled      = value; OnPropertyChanged(); } }

OnPropertyChanged函数:

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
    {
        var handler = PropertyChanged;
        if (handler != null) handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }

对于MVVM中应该很自然的东西来说,这似乎是很多样板文件。
我想让它更简洁,但我不知道从哪里开始。

如果视图监听上述属性,getter和setter应该是什么样子?

实现INPC始终是WPF/XAML的丑陋部分。有了一个好的基类,它可以减少到{ get { return _loadFilename; } set { Set(ref _loadFilename, value); } },但这是最紧凑的。Resharper对此提供了支持(重构)。

顺便说一句,你的代码也缺少优化保护if(value != _loadFilename)。所以BindableBase基类绝对是一个好主意。

您可能想看看Fody的PropertyChanged之类的东西,它在构建时重写IL以注入更改通知代码。

private type m_name;
    public type name
    {
        get { return m_name; }
        set
        {
            m_name = value;
            if (PropertyChanged != null)
            { PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("name")); }
        }
    }

我将上面的代码用于需要侦听器的属性更改。Type是属性的类型,name是属性的名称(在代码中看到的任何地方修改Type和name)

关于MVVM的一个很好的教程,解释了更多关于属性更改和代码片段,看看Jerry Nixon在youtube上:https://www.youtube.com/watch?v=cB7KdYPQw1k它有点过时了,但仍然很有帮助!

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