这是重新提问
我想在碰撞后摧毁尸体,但要延迟4-6秒。我成功地检测了碰撞& &;碰撞后身体的破坏但现在我想要一个延迟。
我不知道如何延迟。
创建一个以B2Body为参数的函数,并以delay方式调用该函数
这样调用函数:
std::vector<b2Body *>::iterator pos;
for(pos = bodyToDestroy.begin();pos != bodyToDestroy.end(); ++pos){
b2Body *body = *pos;
if(body->GetUserData() != NULL){
CCPhysicsSprite *sprite = (CCPhysicsSprite *) body->GetUserData();
[sprite removeFromParentAndCleanup:YES];
}
[self performSelector:@selector(myfunc) withObject:body afterDelay:4.0];
}
和功能将是
-(void)myfunc : (b2Body *)body{
world->destroyBody(body);
}