我开发了一款使用UIImageView在屏幕上加载图像的游戏。刚开始加载时没有问题。但是过了一段时间,uiimageview被创建了,但是它们是透明的,所以没有图片被加载。
当我在iOS 5的iPad上部署我的应用程序时会发生这种情况。当我在iOS 4的iPad上试用时。X没有问题。
任何想法?
可能是内存问题。确保用imageNamed
方法加载UIImage[UIImage imageNamed:...]
not with initWithContentsOfFile。你使用的方法返回什么?nil ?
用Instrument分析你的应用并观察内存行为,特别是当图像加载失败时