Unity 中的 Firebase 实时数据库脱机持久性



我注意到,如果我在互联网连接断开时向数据库发送一些数据,那么在我重新连接后,数据不会重新发送。此功能是否可用于 unity,或者我错过了什么?这个文档说这应该有效,但它没有:https://firebase.google.com/docs/database/unity/save-data#write_data_offline

好的,我发现了问题所在。在Android上,您需要启用外部写入权限才能使该功能正常工作,这很愚蠢,因为我们不想启用此权限。Firebase 应将其数据保存到不需要任何权限的可靠数据路径中。

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