目前首次使用 getDerivedStateFromProps。我的代码可以工作,它执行我想要它执行的操作,但是我在控制台中收到警告,这让我感到困惑,因为我的代码正在工作。警告 : "getDerivedStateFromProps((:必须返回有效的状态对象(或 null(。你回来了,没有定义。有没有更好的方法来编写getDerivedStateFromProps以摆脱控制台中的警告?
static getDerivedStateFromProps(props, state) {
state.currentUser.id =
props.location.state && props.location.state.user
? props.location.state.user.id
: state.currentUser.id;
state.currentUser.name =
props.location.state && props.location.state.user
? props.location.state.user.name
: state.currentUser.name;
state.currentUser.roles =
props.location.state && props.location.state.user
? props.location.state.user.roles
: state.currentUser.roles;
state.currentUser.hasAuthenticated = true;
}
getDerivedStateFromProps
方法应返回更新的状态切片,而不是更新作为参数传递的状态对象。
return {
currentUser: {
...state.currentUser,
id: props.location.state && props.location.state.user ? props.location.state.user.id : state.currentUser.id,
name: props.location.state && props.location.state.user ? props.location.state.user.name : state.currentUser.name,
roles: props.location.state && props.location.state.user ? props.location.state.user.roles : state.currentUser.roles,
hasAuthenticated: true;
}
}
我添加了...state.currentUser
以防您希望将其他一些state.currentUser
字段保留到新状态中。
您很可能不需要使用getDerivedStateFromProps
: 官方文档解释原因。
似乎您要做的是根据更改道具来更新状态,在这种情况下componentDidUpdate()
更合适,而且,您似乎正在根据传入的道具复制状态。
只需在渲染中访问它们就足够了;它们不需要困难的计算。举个假例子:
render() {
const { userName, id } = this.props.currentUser;
const hasAuthenticated = id && userName;
return (hasAuthenticated)
? <WelcomeMessage />
: <Login />
}