Spritekit - 将 SKScene 内容添加到另一个 SKScene



我目前在Spritekit的一个无尽的跑步者工作,但我不想让关卡完全自己生成。我的想法是用"关卡块"创建许多场景,然后可以连续附加到主场景,从而创建一个无穷无尽的关卡字符串。

问题是,我不太确定,将场景添加到场景中是否是一个好主意,以及无论如何我将如何在代码中执行此操作。

创建这些关卡块的最佳方法是什么?

好的,我想出了一个解决方案。也许我上网问有点快,但希望这会帮助其他人。

我这样做的方法是创建一个引用场景的SKReferenceNode,其中包含"关卡块"。然后,SKReferenceNode可以像任何其他节点一样使用。

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