如何使用Solidity操作Solidity结构?



我正在编写一个智能合约,我在一个函数中创建一个对象(结构(,然后我想更改另一个函数中的属性。结构的一个属性被添加到映射中,这就是我跟踪它们的方式,但即使我创建了一个函数来从映射中获取结构的属性,我仍然无法弄清楚如何更改它们。

这是结构

struct Component {
uint compID;
string compManufacturer;
string compDetails;
address owner;
address[] pastOwners;
bool transfer;
}

这是一个函数示例,我尝试更改结构中的值。

function transfer (address factory, uint id) public {
address compad;
address[] compowners;
bool boolean;
(,,, compad, compowners, boolean) = getComponent(id);
require(component.transfer == true);
component.owner = factory;
pastOwners = pastOwners.push(factory);
}

函数getComponent返回结构中的所有内容,在这里我初始化一些局部变量来存储我需要的变量。但是,我不确定我之后做什么有效,因为这样局部变量似乎毫无用处,如果我更改局部变量,更改将不会在实际对象中发生。如果我错了,请纠正我。任何帮助表示赞赏。

假设您有一个映射,例如:

mapping(uint => Component) public components;

你可以像这样操作:

components[id].compDetails = "comp details";

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