Firebase是动态触发的正确方式



让我首先描述一下我试图用一个例子来做什么:

- Players join a game (it's a web turn-based app/game with firebase/angular)
- When they are ready they have 30 seconds to choose a character
- Then player 1 has 30 sec to end his turn
- Then player 2 has 30 sec to end his turn
- ...

这是一个基于回合的小游戏,我很难结束一个回合。我曾想过在云函数上使用cron或setInterval,但不建议使用setInterval(成本高昂(,cron也不是我想要的(我不想每天都触发一些东西…(

在firebase上设置间隔,而不是使用cron&Firebase的云函数是否按时触发?

正确的方法应该是什么(根据增加游戏"状态"的时间结束回合(?

您可以在客户端js中使用setInterval。在浏览器中运行setInterval是在javascript中经过预先确定的时间间隔后执行某些操作的正确方法。setInterval不适用于云函数,但您不需要它们。

Psuedo代码如下:

  1. 通过保存当前时间开始玩家回合
  2. setInterval为开始时间+时间间隔
  3. 30秒后,您的setInterval回调将执行,您可以在其中更新游戏状态
  4. 冲洗并重复

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