我写了一些数学函数在我的程序中使用,它们将得到非常大量的使用。我想提供代码,看看 a( 是否有逻辑改进和 b( 是否有更好的方法来做到这一点。它是一个头文件,包含在需要的地方。
我不是为 c++11 编译的,所以请记住这一点。 - 我也知道负数的根双精度在数学上不正确。
我认为可能出现的第一件事是将矢量输入转换为通过引用传递,欢迎评论。
就我接受答案而言,我想知道这些功能可以提高什么以及如何提高速度。
++我已经很快发布了这个,希望我没有在里面留下任何令人尴尬的错误!
#ifndef MATHSFUNCTIONS_H_
#define MATHSFUNCTIONS_H_
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <numeric>
#include <cmath>
class MathsFunctions {
public:
MathsFunctions();
virtual ~MathsFunctions();
inline static double squareDouble(double input) {
return input * input;
}
inline static double rootDouble(double input) {
if (input == 0.0) {
return 0.0;
} else if ( input < 0.0) {
input = flipDouble(input);
input = sqrt(input);
return flipDouble(input);
}
return sqrt(input);
}
inline static double flipDouble(double input) {
return input * -1;
}
inline static double rangeInVec(std::vector<double> inputs) {
return maxInVec(inputs) - minInVec(inputs);
}
inline static double stdDevInVec(std::vector<double> inputs) {
if (inputs.size() < 2) {return 0.0;}
double mean = meanInVec(inputs);
double sq_sum = std::inner_product(inputs.begin(), inputs.end(), inputs.begin(), 0.0);
return std::sqrt(sq_sum / inputs.size() - mean * mean);
}
inline static double meanInVec(std::vector<double> inputs) {
double sum = std::accumulate(inputs.begin(), inputs.end(), 0.0);
return sum / inputs.size();
}
inline static double sumOfVec(std::vector<double> inputs) {
double total = 0.0;
for (unsigned int var = 0; var < inputs.size(); ++var) {
total += inputs[var];
}
return total;
}
inline static double maxInVec(std::vector<double> inputs) {
bool first = true;
double max;
for (unsigned int var = 0; var < inputs.size(); ++var) {
if (first) {
max = inputs[var];
first = false;
} else {
if (inputs[var] > max) {
max = inputs[var];
}
}
}
return max;
}
inline static double minInVec(std::vector<double> inputs) {
bool first = true;
double min;
for (unsigned int var = 0; var < inputs.size(); ++var) {
if (first) {
min = inputs[var];
first = false;
} else {
if (inputs[var] < min) {
min = inputs[var];
}
}
}
return min;
}
inline static std::vector<double> weightValueVector(std::vector<double> inputs,std::vector<double> weights) {
std::vector<double> results;
for (unsigned x = 0; x < inputs.size(); ++x) {
results.push_back(inputs[x] * weights[x]);
}
return results;
}
};
#endif /* MATHSFUNCTIONS_H_ */
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通过使用模板元编程技术,您可以消除编译时的许多临时和不必要的循环。自在这里重复维基百科的例子:
假设您有
Vec x = alpha*(u - v);
,其中alpha
是标量,u
和v
是Vecs
。如果你以您正在做的方式实施它,它将花费您至少 2 个临时向量(一个用于
u-v
,一个用于乘以alpha
( 和 2 通过内存(2 或 3 个循环:一个用于u-v
,一个用于乘以alpha
,如果未优化,则再乘一个用于赋值(。如果你做模板元编程,
Vec x = alpha*(u - v);
将归结为一个没有临时的循环,这是你能得到的最好的。 使用更复杂的表达式,收益会变得更大。在当你没有这些操作时,但我想这只是一个问题您将需要它们的时间(
weightValueVector()
是一个指示(。
当然,如果您使用线性代数库,则不必知道/担心其中任何一个,但您可以专注于您的应用程序并获得超快的代码。
嗯,我发现了一些改进,
-
std::vector 应通过 const 引用或引用传递。
-
您需要检查其中一些函数的
inputs.size()
。 -
提供将引用作为参数并就地修改其值的
weightValueVector
将是有用且更快的。
在已经提供的答案之上:
在maxInVec
函数中:
- 零初始化double max
- 我会推荐size_t var
而不是unsigned int var = 0
当您提前知道大小时,您还可以将 reserve
用于矢量,以避免在执行多个push_back
时重新分配内存